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엠게임, 1분기 영업익 17억원… 전년比 27% 늘어
... 주된 배경으로 꼽힌다.구체적으로 중국 '열혈강호 온라인'은 지난해 11월 광군제 이벤트 및 업데이트 흥행 성공을 시작으로 매출 상승세를 기록 중이다. 북미·터키 '나이트 온라인'은 지난 1월 신규 서버 오픈으로 ...
2019.05.15 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
조수미 신보 '마더', 발매 3주 만에 1만장 돌파
... 시장으로 흘러가는 최근의 음반 시장에서 이러한 반응은 이례적이며, 발매 3주 만에 음반시장의 흥행의 척도로 불리는 '골드'인 5000장를 달성했다.음반 발매와 함께 진행한 2019 조수미 콘서트 '마더 ...
2019.05.15 뉴데일리 > 문화 > 신성아 -
검증받은 '갤S10' 경쟁력...中 이어 인도 프리미엄 시장 점령
삼성전자가 올 초 내놓은 '갤럭시S10'시리즈의 인기몰이에 힘입어 인도 프리미엄 스마트폰 시장 1위 자리를 되찾았다. 갤럭시S10의 판매 호조로 그동안 고전했던 중국에서도 점유율을...
2019.05.13 뉴데일리경제 > 전자 > 장소희 -
LG V50 씽큐 가입자 이틀새 5만… "보조금 확대, 단통법 유명무실"
... 5세대 이동통신(5G) 스마트폰 'V50 씽큐'가 출시 이틀만에 가입자 수가 5만여명에 달하면서 흥행 기대감을 높이고 있다. 다만, 불법보조금 등 이동통신사들의 편법이 기승을 부리고 있어 단말기유통구조개선법(단통법)이 ...
2019.05.13 뉴데일리경제 > IT·과학 > 신희강 -
CJ CGV, 1분기 매출 4646억원… 전년 동기 대비 5.3%↑
... 당기순손실은 86억원으로 적자 전환했다.국내를 비롯한 베트남, 중국 시장에서의 로컬 콘텐츠가 흥행하면서 매출 성장을 견인했고, 영업이익 증가에도 기여했다. 반면, 리스 회계기준 변경에 따른 리스부채에 ...
2019.05.10 뉴데일리경제 > 호텔·레저 > 임소현 -
넥슨, 1분기 매출 9498억원… 분기 최대 달성
... 타이틀의 탁월한 성과를 바탕으로 글로벌 시장 전역에 걸쳐 고르게 성장했다"며 "넥슨은 매년 장기 흥행 기록을 경신하고 있는 주요 IP들과 다양한 장르의 신작들을 통해 견조한 성장을 지속할 것"이라고...
2019.05.10 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
[SOVAC③] 한국판 '소캡'으로 자리매김할까… 경제·사회적가치 동시 추구
... 희망기업과 일반 참석자의 사전등록이 예상 보다 많다”며 “처음 시작하는 사회적가치 축제인 만큼 흥행여부가 매우 중요하다. 행사가 성공리에 끝나 앞으로 지속될 수 있도록 최선을 다하겠다”고 밝혔다.한편, ...
2019.05.10 뉴데일리경제 > 재계 > 유호승 -
컴투스, 1분기 영업익 302억… 전년比 23.5% 줄어
... 개막과 함께 KBO 및 MLB 기반의 야구 게임 '컴투스프로야구', 'MLB9이닝스' 등도 게임성과 흥행성을 더욱 강화한다는 방침이다. '스카이랜더스' 역시 지속적인 콘텐츠 업데이트로 아시아권 서비스 ...
2019.05.10 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
게임빌, 1분기 영업손실 41억… 적자폭 29% 줄어
... 증가했고, 적자폭은 29% 감소했다기존 스테디셀러들의 성과와 함께 '빛의 계승자'가 역주행하며 장기 흥행 레이스에 가세한 것이 매출 성장 배경으로 꼽힌다. 해외 매출은 전체의 62%를 차지하면서, 전년 동기 ...
2019.05.10 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
CJ ENM, 1분기 영업익 921억… 전년 동기 대비 2.1%↑
... 상승했다. 미디어 부문은 '남자친구', '왕이 된 남자', '커피프렌즈' 등 주요 콘텐츠의 흥행에 힘입어 매출이 전년 동기 대비 11.6% 성장한 3800억원을 기록했다. 프리미엄 오리지널 콘텐츠 ...
2019.05.09 뉴데일리경제 > 쇼핑 > 한지명