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대형마트 휴일 폐지… GTX 출퇴근… 尹 7차례 민생토론회, 국민 '가려운 곳' 제대로 긁어줬다
... 디지털 인감으로 대폭 전환할 것"이라고 소개했다.게임산업과 관련해서는 "게이머도 디지털 재화인 아이템을 ... 일반 소비자와 마찬가지로 보호해야 한다"면서 "게임 소비자를 제대로 보호하려면 시장의 불공정을 해소하는 ...
2024.01.31 뉴데일리 > 정치 > 임준환 -
3월22일부터 확률형 아이템 정보공개 의무화… 게임이용자 권익보호 강화
... 해외게임사에게도 국내게임사와 동일한 이용자 보호의무를 부여한다.정부는 게임 아이템 사기 근절을 위해 전국 경찰서 내 게임 사기 수사 인력을 대폭 확대한다. 게임아이템 사기피해자가 주로 1...
2024.01.30 뉴데일리경제 > 정책 > 김보라 -
尹 "인감증명 도입 110년 지나…디지털 증명으로 대폭 전환"
... 예산이 절감된다"고 설명했다. 윤 대통령은 또 게임산업에서의 불공정 해소와 소비자 보호를 위해 '확률형 ... 대통령은 이어 "대표적 불공정 사례인 확률형 아이템으로 인해 많은 게임 소비자가 피해를 보고 게임에서 ...
2024.01.30 뉴데일리 > 정치 > 전성무 ,손혜정 -
위메이드, '타이베이 게임쇼' 참가… 3월 글로벌 출시 앞둔 2종 선봬
위메이드가 '타이베이 게임쇼 2024'에 참가해 '나이트 크로우'와 '판타스틱4 베이스볼'을 ... 시작했다. 글로벌 버전은 블록체인 기술을 이용해 게임 내 핵심 아이템을 토큰화 하는 멀티 토크노믹스를 ...
2024.01.29 뉴데일리경제 > IT·과학 > 신희강 -
[데일리 IT 단신] SKB, '개인정보보호 관리체계' 인증 획득 外
... 확대할 방침”이라고 말했다.◆네오위즈, 액션 게임 스컬 '신화팩' DLC 콘솔 출시네오위즈가 서비스하고 ... 있다. 신규 스컬과 상호 작용 가능한 20종의 아이템과 새로운 각인 '신비'도 추가됐다.이번 콘솔 플랫폼 ...
2024.01.18 뉴데일리경제 > IT > 김성현 -
[데일리 IT 단신] SKT, 반려동물 AI 기술 '엑스칼리버'로 美 시장 공략 外
... 만들어 나가겠다”고 말했다.◆크래프톤, 정글 게임랩 교육생 제작게임 스팀 출시크래프톤은 '정글 게임랩' ... 불리는 특화된 퍼즐 규칙과 던전 탐험에 따른 아이템 획득 콘텐츠를 선보일 예정이다.이현우 플레이매치컬 ...
2024.01.17 뉴데일리경제 > IT > 김성현 -
[데일리 IT 단신] 네이버, '하이퍼클로바 X' 활용 아시안컵 분석 리포트 공개 外
... 고도화해 나가겠다”고 말했다.◆컴투스홀딩스, 키우기 게임 '소울 스트라이크' 17일 글로벌 출시컴투스홀딩스는 ... 실속있는 혜택을 선보일 예정”이라고 말했다.◆카카오게임즈, '크루아이템 기부 캠페인' 실시카카오게임즈는 ...
2024.01.12 뉴데일리경제 > IT > 김성현 -
[N-경제포커스] 진출 허용했지만 규제는 강화… 게임업계, 55조 中시장 '기대반 우려반'
최근 중국 정부가 '판호(중국 내 게임 서비스 허가권)' 발급 확대에 나선 한편, 온라인 게임 ... 유도 보상 금지 ▲P2E 규제 명문화 ▲확률형 아이템의 미성년자 제공 금지 등의 내용이 담겼다. ...
2024.01.10 뉴데일리경제 > IT·과학 > 신희강 -
넥슨, 메이플스토리 확률형 강화상품 '큐브' 판매 금지… 신뢰회복 시동
... 판매하지 않겠다"고 공표했다.'큐브'는 메이플스토리 속 장비 아이템에 최대 3개까지 붙는 '잠재능력'을 무작위로 재설정하는 데 쓰이는 강화 아이템이다. 넥슨은 큐브를 판매하지 않는 대신 인게임 '재화 ...
2024.01.10 뉴데일리경제 > IT·과학 > 신희강 -
위메이드커넥트, 올해 신작 7종 출시... "역대 최대 규모"
... 유망 개발사와의 협업 네트워크로 구성됐다.첫 출시작은 중견 게임사 갈라랩과 함께 선보일 HTML5 기반 MMORPG '프리프 유니버스'의 국내판이다. 이 게임은 13종의 직업과 아이템 8000여 개, 56개 던전 ...
2024.01.08 뉴데일리경제 > IT·과학 > 신희강