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넥슨 '아이마' 비공개 테스트 참가신청 22일까지
... 파이널 비공개 시범(클로즈드 베타) 테스트를 시작한다고 12일 밝혔다. MMORPG(다중접속역할수행게임) '아이마'의 클로즈드 베타 테스트는 오는 26일부터 다음달 8일까지 진행된다. 파이널 비공개 시범 테스트를 ...
2015.02.12 뉴데일리경제 > IT·과학 > 심지혜 -
다음카카오 "PC게임 '검은사막' 1주만에 23억 매출"
... IR셀장은 12일 지난해 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 "지난해 12월 24일 상용화 한 온라인 게임 '검은사막'의 일주일 결제액이 23억원정도 된다"고 밝혔다. 최용석 셀장은 "실적 회계에 반영된 수치는 ...
2015.02.12 뉴데일리경제 > IT·과학 > 심지혜 -
다음카카오 "올 상반기 中서 모바일게임 첫 출시"
최세훈 다음카카오 공동대표는 12일 지난해 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 "중국 모바일게임 퍼블리싱 사업을 통해 2분기 내 첫 게임을 출시할 것"이라고 밝혔다. 지난 10일 다음카카오는 ...
2015.02.12 뉴데일리경제 > IT·과학 > 심지혜 -
다음카카오 4Q 영업익 2540억...모바일 매출 확대로 전분기比114%↑
... 기록했다.지난해 총 매출은 모바일 매출 확대로 8984억원을 기록했다. 이는 커머스와 광고, 게임 등의 모바일 플랫폼 각 영역이 확대되면서 모바일 매출이 전체의 49%를 차지, 전년 대비 21% ...
2015.02.12 뉴데일리경제 > IT·과학 > 심지혜 -
NHN엔터-KB국민카드, 핀테크 활성화 MOU
... 다양한 분야에서 상호 협력을 강화해 나갈 예정이다. 이와 관련, KB국민카드는 NHN엔터가 보유한 게임 콘텐츠 등과 연계한 간편결제 서비스와 청소년고객을 대상으로 한 스마트 제휴카드도 출시할 계획이다. ...
2015.02.12 뉴데일리경제 > IT·과학 > 심지혜 -
네이버-넷마블 게임 '레이븐·크로노블레이드' 공동마케팅
네이버가 넷마블게임즈와 게임 공동 마케팅 제휴를 진행한다. 11일 네이버는 넷마블의 '레이븐', '크로노블레이드' 2개 게임에 대해 자사 마케팅 플랫폼을 활용한 전방위적인 마케팅 활동을 ...
2015.02.11 뉴데일리경제 > IT·과학 > 심지혜 -
朴대통령 "문화창조융합벨트, 빅뱅의 核 협력 기폭제"
... 위한 2,600억원 규모의 투융자펀드도 새롭게 조성한다. 이를 위해 영상·음악·패션·음악·게임 등 문화콘텐츠 전 분야의 대표기업과 정부, 공공기관 등 모두 64개 기관은 문화창조융합벨트 구축, 문화창조융합벨트 ...
2015.02.11 뉴데일리 > 정치 > 오창균 -
'핸드볼' 윤경신‥"아시아 정상 찾겠다"
... 감독(42)이 11일 취임 기자회견을 개최하고 2016년 리우데자네이루 올림픽과 2018년 자카르타 아시아게임을 준비하는 각오를 밝혔다.이날 기자회견에서 윤경신 신임 감독은 "대한민국 남자 핸드볼이 현재 힘든 ...
2015.02.11 뉴데일리 > 스포츠 > 윤희성 -
네오위즈게임즈, 작년 영업익 295억 '전년比 69%감소'
네오위즈게임즈는 11일 실적발표를 통해 지난해 영업이익 295억2600만원을 기록하며 전년대비 69% 감소했다고 밝혔다. 매출은 전년 대비 55% 감소한 2010억3000만원, 당기순손실 ...
2015.02.11 뉴데일리경제 > IT·과학 > 심지혜 -
엔씨소프트, 작년 영업익 2781억…전년比 35% 증가
... 영업이익률은 33%로 전년 대비 6%포인트 상승했다. 지난해 매출 구성을 살펴보면 지역별로는 주요 게임들의 실적 상승으로 국내 매출 비중이 상대적으로 증가한 것으로 나타났다. 게임별로는 블레이드&소울과 ...
2015.02.11 뉴데일리경제 > IT·과학 > 심지혜















