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넷마블, '신의 탑' 구글플레이 매출 4위 진입
... 애니메이션적인 효과를 높였다. 넷마블은 '신의 탑' 출시를 기념해 이벤트를 진행한다. 14일간 게임에 접속하면 ▲일반 소환 티켓 62개 ▲SSR 영혼석 120개 ▲2000 부유석 ▲주인공 선택 상자 1개 ...
2023.08.01 뉴데일리경제 > IT > 박윤경 -
컴투버스, 첫 메타버스 공간 '스페이스' 출시
... 하며, 전체 또는 특정 이용자에게 메시지를 보낼 수 있다. 총 네 개의 콘텐츠 영역으로, ▲단체 게임 등이 펼쳐지는 '플레이존' ▲'미로' ▲서로 의견을 나누는 '자유토론장' ▲스몰 토크가 가능한 '카페'로 ...
2023.08.01 뉴데일리경제 > IT > 박윤경 -
'전산망 비리' 게임위, 대규모 조직개편 단행
최근 감사원 감사를 통해 전산망 구축 비리가 적발된 게임물관리위원회(이하 게임위)가 대규모 조직개편을 단행했다.1일 게임위에 따르면 이번 조직개편은 △조직혁신, △업무혁신, △서비스혁신 ...
2023.08.01 뉴데일리경제 > IT·과학 > 신희강 -
넷마블 뉴미디어, '소셜아이어워드' 6관왕 달성
... 행사다.지난해 4관왕을 차지한 넷마블은 올해 '채널 넷마블' 콘텐츠 부문 통합대상, '버프가 필요해' 게임 디지털 영상 분야 대상, 그리고 페이스북, 인스타, 유튜브, 틱톡 부문 각각에서 대상을 수상했다.특히 ...
2023.08.01 뉴데일리경제 > IT·과학 > 신희강 -
[데일리 IT 단신] SKT, AI '리트머스' 활용 '탄소 배출량 분석' 기술 개발 外
... 지난 4년간 ▲여성독립운동가 ▲제주 해녀항일운동 ▲하와이 교민 등을 주제로 콜라보레이션 굿즈와 게임을 통한 참여형 기부 활동도 전개해왔다.LG유플러스는 지난해 광복절 캠페인을 통해 모금한 5천만원으로 ...
2023.08.01 뉴데일리경제 > IT > 박윤경 -
대구시, 미래세대 위한 메타버스 창작 교육 실시
... 대상으로 하는 메타버스 인재양성 교육은 올해 첫 시범사업으로 주요 교육과정으로 ▲블록 코딩으로 가상현실 게임 만들기 ▲창의력을 기르는 자기주도 레드브릭 코딩교육 ▲3D오브젝트 제작 및 제페토 연동 크리에이터 교육 ...
2023.07.31 대구경북 > 대구 > 강승탁 -
[데일리 IT 단신] LG CNS, 클라우드 AM 사업 대폭 확대 外
... ▲커뮤니티와 마케팅 등 분야에서 기술력을 보유하고 있는 웹3 기술 기업이다. 자체적으로 구축한 웹3 게임 플랫폼을 통해 현재 '시드이터널', '자이언트앤', '좀비노이드' 등 7개의 게임을 공개했다. '라펠즈 ...
2023.07.31 뉴데일리경제 > IT > 박윤경 -
[N-포커스 韓 '거품경제' 치닫나④] 高부가 美·日에 밀리고, 범용 中 추격… 대만 벤치마킹해야
... 해도 대만은 1인당 GDP에서 한국을 앞섰지만, 2000년대 초 정보기술(IT) 버블 붕괴와 반도체 치킨게임으로 한국의 추격을 허용했다. 그러나 세계 반도체 시장의 중심이 삼성전자의 메모리 분야에서 TSMC의 ...
2023.07.31 뉴데일리경제 > 산업 > 조재범 -
KT, 롤스터 팬들과 단체 관람 '뷰잉파티 with Y' 성료
KT의 'Y'가 20대 고객을 위해 KT 롤스터 프로게임단을 응원하는 특별한 이벤트를 진행했다.KT는 29일 CGV 용산아이파크몰에서 e스포츠 경기 단체관람 이벤트 '뷰잉 파티 with ...
2023.07.30 뉴데일리경제 > IT > 박윤경 -
삼성전자, 신제품 체험공간 '갤럭시 스튜디오' 국내 6곳 오픈
... 적용하고, '플립 사이드 마켓(Flip Side Market)'이라고 이름을 지었다.관람객들은 패션, 게임, 북스토어, 스포츠, 건강 등 다양하게 구성된 공간에서 갤럭시 신제품과 함께 새로운 라이프 스타일의 ...
2023.07.30 뉴데일리경제 > 전자 > 이성진















