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중견게임사, VR 활성화 안간힘... "올 시장 안착 기대감"
... VR게임 사업을 진행해온 엠게임도 '열혈강호 온라인' IP를 활용한 VR 대전 게임 '열혈강호 액션 ... 서비스할 계획이다. 해외시장을 대상으로 하는 소셜카지노 개발업체 미투온도 IP를 활용한 VR게임 2종을 ...
2018.02.26 뉴데일리경제 > 산업 > 김수현 -
게임업계, 북미 소셜카지노 게임 경쟁… 'M&A-투자' 활발
국내 게임사들이 해외 소셜카지노게임 시장으로 눈을 돌리고 있다. 특히 시장 규모가 큰 북미를 ... 기반으로 하는 카지노 모사류 게임으로, 오프라인 카지노 게임이 페이스북 등 SNS와의 결합을 통해 온라인 ...
2018.02.22 뉴데일리경제 > 산업 > 김수현 -
게임업체, '글로벌-자체IP' 체질개선… "수익 확대 총력"
...)로 절반 이상을 차지한다.지난 20년간 PC온라인 게임에 주력해왔던 엔씨소프트는 다른 게임사들과 ... 체질개선을 이어 나간다는 방침이다. 상반기에는 소셜카지노 해외 진출과 콘솔 타이틀 '디제이맥스 리스펙트'와 ...
2018.02.19 뉴데일리경제 > 산업 > 김수현 -
네오위즈, 작년 영업익 108억... "올 '자체IP-해외' 공략 총력"
... 적극적인 행보를 펼칠 계획이다. 올해 상반기 안에 소셜카지노의 해외 진출을 본격화하고, 콘솔 타이틀 '디제이맥스 리스펙트'와 온라인 MMORPG '블레스'의 북미, 유럽 시장 서비스를 진행한다. ...
2018.02.06 뉴데일리경제 > 산업 > 김수현 -
"통합 인허가권-사법경찰권 부여해야"… 시민단체, 사감위법 개정 촉구
... 2~3배 정도 높은 상황이다. 시민단체들은 "온라인 불법도박도 기승을 부리고 있다"며 "불법도박을 ... 한다"고 덧붙였다. '사행산업 매출총량제'는 카지노, 경마, 경정, 경륜, 복권, 체육진흥투표권(스포츠토토), ...
2017.09.14 뉴데일리경제 > 산업 > 박기태 -
엠게임, '열혈강호 IP' 힘입어 2016년 '매출-당기순익' 상승
... 웹게임 '열혈강호전'의 중화권 매출과 '나이트 온라인'의 글로벌 서비스(스팀) 및 모바일게임 '크레이지드래곤'의 ... '우주탐험 VR'을 비롯해 '프린세스메이커 VR', '카지노 VR'과 AR 모바일게임 '귀혼-소울세이버' 등의 ...
2017.02.28 뉴데일리경제 > IT·과학 > 송승근 -
[주말 쇼핑 가이드] 새학기가 찾아왔다… e커머스 선물 추천 상품은?!
... 8.5% 증가한 가운데, 오프라인(4.5%)에 비해 온라인(18.1%)이 큰 폭의 성장세를 지속하고 있다.유통 ... 데일리룩, 교복 등에 코디하기에 좋다. 색상은 카지노, 로드트립블루 등 7가지로 구성돼 있다 20일 ...
2017.02.16 뉴데일리경제 > 유통 > 진범용 -
[3차 면세점 대전] 최신원 회장 진두지휘… SK네트웍스, 워커힐 부활 '총력'
... 2254억원이 중국인 관광객에서 나왔다. 오프라인과 온라인 매출 비중도 9:1을 기록해 사실상 현지를 찾은 ... 효과를 창출할 수 있지만, 워커힐의 경우 호텔 및 카지노를 방문한 고객이 주 고객으로 지역 경제 활성화에서 ...
2016.11.02 뉴데일리경제 > 유통 > 진범용 -
“北외화벌이 때문에 '조선컴퓨터센터' 텅 비었다”
... 근로자들의 신분을 미국 또는 유럽인으로 위장하고, 온라인으로 일감을 수주하도록 시켰다고 한다. 자비로 아파트 ... '화상채팅 사기'나 '불법 토토 사이트', '불법 카지노 사이트' 등에 북한의 'IT 외화벌이 조직'이 ...
2016.08.25 뉴데일리 > 북한 > 전경웅 -
넷마블 "나스닥 상장 포기, 플레이티카 M&A 실패 상관 없다"
... 결정은 아니라고 밝혔다.플레이티카는 지난해 매출 7억2500만 달러(한화 약 8036억 원)를 기록한 온라인 카지노게임 업체이다.넷마블은 지난 1일, 플레이티카를 인수하기 위해 40억 달러(한화 약 4조430억 ...
2016.08.08 뉴데일리경제 > IT·과학 > 송승근