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넷마블, '나이츠크로니클' 인기 캐릭터 '미나' 피규어 선봬
넷마블이 애니메이션 RPG(역할수행게임) '나이츠크로니클'의 인기 영웅 '미나'의 피규어를 신규 출시했다고 5일 밝혔다.이번에 출시된 나이츠크로니클 '미나' 피규어는 약 15.5cm로, ...
2018.07.05 뉴데일리경제 > IT·과학 > 전상현 -
넷마블문화재단, '장애학생 e페스티벌' 예선대회 마쳐
넷마블문화재단이 '2018 전국 장애학생 e페스티벌'의 전반기 지역 예선대회를 성황리에 종료했다고 3일 밝혔다.2018 전국 장애학생 e페스티벌은 넷마블문화재단과 국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원이 ...
2018.07.03 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
방탄소년단 가치 1조원 이상 "빅히트, SM 추월 시간 문제?"
... '성장 동력'이나 '경제적 가치'가 있음을 입증해야 한다.지난 4월 국내 1위 모바일 게임 업체 '넷마블'이 빅히트엔터테인먼트의 지분 25.7%를 2,014억원에 매입해 2대 주주로 떠올랐다는 소식이 화제를 모은 ...
2018.07.01 뉴데일리 > 연예 > 조광형 -
위기의 韓 게임, 꽉 막힌 中 시장에 '경쟁력' 위기
... 올해 실적 개선에도 상당한 제동이 걸렸다는 게 업계 관측이다.26일 관련업계에 따르면 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 국내 대형 3사를 비롯 펄어비스, 스마일게이트, 웹젠 등 중견 게임사 모두 판호 발급 ...
2018.06.26 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
넷마블문화재단, 학부모 대상 게임소통교육 '오키토키' 진행
넷마블문화재단은 지난 21일 게임소통교육인 2018 부모공감클래스 '오키토키(Oki Talkey)'를 진행했다고 22일 밝혔다.2회째를 맞은 이번 행사는 넷마블이 지난 2016년부터 ...
2018.06.22 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
넷마블, 일본 영토확장 정조준… 대형 IP 게임 잇따라 선봬
'리니지2 레볼루션', '세븐나이츠' 등으로 일본 모바일 게임시장에 흥행 역사를 쓴 넷마블이 현지 맞춤형 신작으로 시장 공략에 속도를 내고 있다.넷마블은 지난 15일 일본 도쿄 에비스에서 ...
2018.06.21 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
60대 그룹 계열사 중 162곳 자본잠식…"100곳 중 8곳꼴"
...데 반해 부채총액은 7조5441억원에 달했다. 지난해에는 8542억원의 영업적자도 기록한 바 있다.넷마블 그룹도 총 26개 계열사 중 8개사(화이버텍, 체리벅스, 넷마브블블루 등)가 자본 잠식상태로 비중은 ...
2018.06.17 뉴데일리경제 > 재계 > 진범용 -
넷마블, 신작 부재 영향 1분기 이어 2분기도 '먹구름'
게임기업 넷마블의 올 2분기 실적 전망치에 먹구름이 드리우고 있다. 지난 1분기 국내 대형 3사 가운데 유일하게 실적 부진을 겪은 데 이어 2분기에도 주력 작품의 매출 감소를 비롯 경쟁사의 ...
2018.06.15 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
넥슨, 야심작 '카이저' 출격… MMORPG 대작 경쟁 '포문'
... 올해 모바일 MMORPG 대작으로 꼽히며 출시 전부터 유저들의 기대감을 높인 바 있다.특히 넷마블의 '리니지2 레볼루션', 엔씨소프트의 '리니지M', 펄어비스의 '검은사막M' 등 기존 대작들과 치열한 ...
2018.06.04 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
게임업계, '콘솔' 시장 잇따라 진입… "섣부른 사업확장 우려"
... 결과를 야기할 수 있다며 우려를 표하는 분위기다. 31일 관련업계에 따르면 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블 등 대형 3사를 비롯 펄어비스, 네오위즈 등 중견 게임사들은 콘솔 타이틀 개발을 통한 글로벌 시장 ...
2018.05.31 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모