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넷마블, 창립 20주년 사회공헌활동 확대 전개
... 20주년을 맞아 기념 엠블럼을 공개하고 건강한 게임문화 확산을 위한 4가지 사회공헌 프로그램을 넷마블문화재단과 ... 프로그램이다. 이번 캠프는 서울 구로구 지역아동센터를 대상으로 부모, 자녀를 포함한 총 100명 규모로 ...
2020.05.26 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
[게임질병코드 1년] 산업가치 인정 받은 '게임'… "위기를 기회로" 한 목소리
... '코로나19(신종 코로나바이러스 감염증)' 사태는 게임이용장애 질병코드 문제로 몸살을 앓고 있는 게임산업에 ... 나선다.게임과몰입 치유 시설 확대를 위해 지역 기반의 게임 힐링센터 기능을 강화한다. 게임 관련 교육·예방·상담 ...
2020.05.26 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
LGU+, 충남정보문화산업진흥원과 5G 콘텐츠 활성화 '맞손'
... 도비 165억원, 시·군비 175억원)을 투입, 클러스터를 구축하는 사업이다.클러스터에는 콘텐츠기업육성센터, 글로벌게임센터, VR·AR제작센터, 빅데이터센터 등 콘텐츠분야 거점형 시설이 구축된다. 실감콘텐츠 ...
2020.05.24 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
작품 정서·캐릭터 갈등 한눈에…연극 '어나더 컨트리'
... 캐릭터와 성격이 느껴지는 장면들, 치열한 정치 게임이 벌어지는 학생회와 그 속에서 얽혀 있는 각 인물들 ... 10일부터 8월 16일까지 서경대학교 공연예술센터 스콘 1관에서 공연된다. 오는 26일 오후 3시 ...
2020.05.21 뉴데일리 > 문화 > 신성아 -
엔씨소프트, AI 인재 육성 프로그램 'NC Fellowship' 진행
... 딥러닝을 포함한 최신 AI 알고리즘을 적용해 미니게임 AI를 개발하는 과제를 수행한다. 게임 내 유닛을 ... 상금을 수여한다. 우수 참가자에게는 엔씨 AI 센터에서 근무할 수 있는 인턴십 기회도 제공한다.한편 ...
2020.05.20 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
KT, 다양한 미디어 혜택 담은 'Y군인 Plus' 요금제 선봬
... 할 수 있는 '지니 스마트 음악 감상' ▲영화·게임·교육 등 실감형 VR콘텐츠를 이용할 수 있는 'Super ... 가입을 원하는 군인 고객은 대리점 또는 고객 센터에 병적증명서 등 군입대 입증서류와 신분증을 제출하면 ...
2020.05.19 뉴데일리경제 > IT·과학 > 전상현 -
中 최대 게임쇼 '차이나조이' 강행… 韓 업체 참가 여부 고심
중국 최대 게임 전시회 '차이나조이'가 '코로나19(신종 코로나바이러스 감염증)' 사태에도 불구, ... 7월 31일부터 8월 3일까지 상하이 신국제엑스포센터에서 열릴 예정이다. 차이나조이는 중국 최대 규모의 ...
2020.05.15 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
SKT, '5G 에지 클라우드' 세계 첫 상용화 추진
... 처리하기 위해 교환국사 및 기지국에 클라우드 데이터 센터를 설치, 데이터 처리에 소요되는 물리적 시간과 ... 고객에게 새로운 경험을 제공하는 한편, 클라우드 게임의 확산에도 기여할 계획이다.의료 분야에서는 고화질 ...
2020.05.13 뉴데일리경제 > IT·과학 > 신희강 -
위메이드, 1분기 영업익 32억… '흑자' 전환
... IP(지식재산권) 사업 확대에 따른 라이선스 게임 출시, 로열티 증가 등이 실적 개선의 배경으로 ... 성과를 낸다는 방침이다.최근에는 중국 란샤(전 샨다게임즈의 자회사)가 싱가포르 국제중재센터(SIAC)에 ...
2020.05.13 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
SKT 1분기 매출 4조 4504억원, 전년비 2.7% 증가
... 있다.SK텔레콤은 앞선 기술력을 바탕으로 클라우드 게임, AR/VR 등 차별화된 5G 특화 서비스를 선보였다. ... 준비하고 있다. 윤풍영 SK텔레콤 Corporate센터장은 “회사의 지속적이고 장기적인 성장을 위해 지난 ...
2020.05.07 뉴데일리경제 > IT·과학 > 신희강