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넥슨, '확률형 아이템' 자정작용에 앞장
... 것으로 풀이된다.정치권은 그동안 확률형 아이템이 게임사들의 자율규제에 맡겨져 있다 보니 실효성이 부족하고, ... 않는 요소들이다. 넥슨에서 서비스 중인 주요 온라인·모바일게임이 대상이며 모든 유료 확률형 아이템까지 ...
2021.03.05 뉴데일리경제 > IT > 김동준 -
넷마블, '블소 레볼루션' 글로벌 정식출시
... 애플 앱스토어에 4일 정식출시됐다.블레이드앤소울 레볼루션은 온라인게임 블레이드앤소울 IP(지식재산권)를 활용해 원작의 방대한 세계관과 콘텐츠를 모바일로 재해석한 게임으로, 지난 2018년 12월 국내에 출시했다.국내 출시 ...
2021.03.04 뉴데일리경제 > IT > 김동준 -
"가상이 일상이 된다" 메타버스의 시대…증권가 수혜주 찾기 분주
...se)의 합성어로, 확장현실(XR)에 기반해 온라인에 구현된 가상세계를 말한다.쉽게는 '현실세계와 ... 확산 중이다. 지난해 9월 방탄소년단(BTS)이 게임 포트나이트에서 신곡 '다이너마이트' 안무를 처음 ...
2021.03.04 뉴데일리경제 > 투자 > 김민아 -
삼성, 최고 화질 장착 '네오 QLED TV' 내놔
... 삼성전자는 'Unbox & Discover' 행사를 온라인으로 개최하고 네오 QLED를 비롯한 2021년 ... 전문가 그룹 AVS 포럼은 네오 QLED에 대해 "게임·영화·스포츠 등 어떤 콘텐츠를 즐기더라도 최고의 ...
2021.03.03 뉴데일리경제 > IT·과학 > 이성진 -
북한도 해외직구 열풍?… 인터넷 사용률 급증, 불법사업 급증 가능성
... 이용하고 있으며, 미국의 아마존과 중국 알리바바에서 온라인 쇼핑도 한다”면서 이같이 주장했다. 모리우치 선임연구원도 ... 해커들은 문제라고 지적했다. 그는 “북한 해커들이 온라인 도박과 비디오 게임으로 사기행각을 벌이고, 금융업체와 ...
2021.02.26 뉴데일리 > 북한 > 전경웅 -
옥션 "새학기 입학선물, 구두보다 노트북"
... 이었다. 이밖에도 △가구·침구(4%) △악기·취미·게임용품(4%) △화장품·향수(2%) △액세서리·쥬얼리(2%) ... 비교하면 순위권 변동이 있었다. 코로나19로 인해 온라인 수업이 일상이 되는 등 디지털기기의 활용도가 높아진 ...
2021.02.25 뉴데일리경제 > 쇼핑 > 한지명 -
[Daily New식품] 엔제리너스, 동아오츠카, KGC인삼공사 外
... 2019년 9월 출시한 동아오츠카의 탄산수 라인바싸는 온라인 판매 경로로 탄산수 시장을 공략했다. 프리미엄 ... 즐기며, 줌(ZOOM)을 통해 '매운 선배 서바이벌 게임', 'B대면 뒤풀이' 등의 프로그램에 참여할 예정이다.◇ ...
2021.02.25 뉴데일리경제 > 식음료 > 김보라 -
'게임법 개정안' 불똥튄 온라인쇼핑협회... "불합리한 규정" 우려
최근 업계의 논란이 일고 있는 '게임산업진흥에 관한 법률' 전부 개정안(이하 게임법 개정안)'에 한국온라인쇼핑협회가 우려의 입장을 표명했다. 개정안에 담긴 과도한 광고·선전의 제한이 ...
2021.02.23 뉴데일리경제 > IT·과학 > 신희강 -
KT 시즌, 힐링드라마 '심야카페' 시즌 2·3 독점 공개
KT의 온라인동영상서비스(OTT) 시즌(seezn)이 힐링 드라마 '심야카페' 시즌2·3을 19일 ... 힛업(Hip Up! Hit Up!)'은 번아웃된 게임회사 디자이너의 청춘 로맨스를 다룬다.시즌3 '산복산복 ...
2021.02.19 뉴데일리경제 > IT > 엄주연 -
엠게임 영업익 110억, 전년비 52.4% 상승
엠게임은 2020년 연결 기준 매출 424억원, 영업이익 110억원, 당기순이익 69억원을 달성했다고 ... 기여했다.엠게임은 오는 4월부터 여름 시즌까지 자사의 대표 게임 '열혈강호 온라인'과 모바일 MMORPG '진열혈강호'를 ...
2021.02.18 뉴데일리경제 > IT·과학 > 신희강