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[지스타 2020] 강신철 위원장 "온라인 게임문화 축제로 만들 것"
... 지스타 조직위원장이 사상 첫 온택트로 진행되는 국제게임전시회 '지스타 2020'에 대해 포부를 밝혔다.강 ... 오프라인으로 할지 고민이 많았다"면서 "코로나에 따른 온라인 행사인 만큼 최대한 의미있는 행사로 만들기 위해 ...
2020.11.19 뉴데일리경제 > IT·과학 > 부산=신희강 -
넥슨, 'V4' 등 대한민국게임대상 7개 부문 휩쓸어
넥슨이 18일 열린 대한민국게임대상에서 'V4' 등을 비롯해 7개 부문에서 상을 받았다.넥슨 ... 인기상 국내 부문과 스타트업기업상을 차지했다. 피파온라인4의 e스포츠 활동을 통해 e스포츠발전상도 받...
2020.11.18 뉴데일리경제 > IT·과학 > 신희강 -
컴투스, 'SWC2020' 월드결선 21일 온라인 생중계
... SWC2020)'의 월드결선을 오는 21일 전세계 온라인 생중계로 진행한다고 18일 밝혔다.월드결선은 한국어를 ... 시청자 수를 달성할 때마다 전 유저를 대상으로 게임 아이템을 지급한다.월드결선 진출 선수에게 응원의 ...
2020.11.18 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
넥슨재단, 문화예술 지원 사업 '보더리스 프로젝트' 가동
...RLESS) 프로젝트'를 추진, 오는 29일 온라인 토론 프로그램 '보더리스: 티키타카 게임 뒷담화'를 ... 지난해에는 국내 온라인게임 25주년을 맞이해 온라인게임의 과거와 현재, 미래를 시각화한 융복합 전시 '게임을 ...
2020.11.18 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
이마트, 넥슨과 '카트라이더 러쉬플러스' 공동 마케팅
이마트가 넥슨의 모바일 레이싱게임 '카트라이더 러쉬플러스(이하 카러플)'와 손잡고 MZ세대 유치에 ... 6일까지 카러플 홈페이지에서 참가 신청이 가능하며 온라인 예산과 본선은 각각 12월 19일, 20일에 치러진다. ...
2020.11.17 뉴데일리경제 > 쇼핑 > 한지명 -
엠게임 3분기 영업익 19억, 전년비 129.5% 상승
엠게임은 올해 3분기 연결 기준 매출 89억원, 영업이익 19억원, 당기순이익 11억원을 기록했다고 ... 수치다.2020년 3분기 실적 상승의 원인은 주력 PC 온라인게임 '열혈강호 온라인'과 '나이트 온라인'의 중화권 ...
2020.11.16 뉴데일리경제 > IT·과학 > 신희강 -
영주시, '제2회 세계인성포럼' 성황리에 폐막
... 방문이 어려움을 해소하기 위해 유튜브를 통해 온라인으로 생중계돼 인성에 대해 관심 있는 누구나 안전하고 ... 했다. 둘째날 12일 강연은 지역출신의 유명 게임유튜버인 흑운장 TV의 이성은이 당신이 '유튜브를 ...
2020.11.16 대구경북 > 경북 > 강승탁 -
엔씨소프트 3분기 날았다...매출·영업익 가파른 성장
... 로열티 매출은 588억원이다.제품별로 살펴보면 모바일 게임 매출은 3896억원을 기록했다. 리니지M 2452억원, 리니지2M 1445억원이다. PC온라인 게임 매출은 리니지 499억원, 리니지2 263억원, 아이온 ...
2020.11.16 뉴데일리경제 > IT·과학 > 신희강 -
넥슨, '선택과 집중' 통했다... 최대 실적 주인공은 'IP'
... 신구(新舊) 지식재산권(IP)을 활용한 모바일 게임에 선택과 집중을 한 결과가 흥행으로 이어졌기 때문이다.16일 ... '바람의나라: 연'은 24년 동안 서비스된 넥슨의 PC온라인 게임 '바람의나라' IP를 기반으로 한 모바일 ...
2020.11.16 뉴데일리경제 > IT·과학 > 신희강 -
[RCEP 타결] 세계 최대 자유무역협정 출범…국내 수출 50% 시장 '교역확대 청신호'
... 예상된다.아세안은 상품 시장 추가개방 뿐만 아니라 게임·영화 등 서비스시장도 개방한다. 해당간 교류·협력이 ... 입장이다.서비스 부문 관련 필리핀·태국·인니의 경우 온라인게임, 애니메이션, 음반 녹음, 영화제작·배급·상영 ...
2020.11.15 뉴데일리경제 > 정책 > 권종일