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넷마블, 자체 IP 승부수... 글로벌 영토확장 정조준
...블이 하반기 자체 지식재산권(IP)을 활용한 게임들로 글로벌 시장 공략에 나선다. 8일 넷마블에 ... 스틸얼라이브'의 글로벌 출시도 앞두고 있다. 이 게임도 PC 온라인게임 'A3'를 모바일로 재해석한 ...
2020.06.08 뉴데일리경제 > IT·과학 > 신희강 -
"천벌받아 마땅" 의붓아들 죽인 계모 쇼핑몰에 비난 폭주
... 여행용 가방에 가둬 숨지게 한 계모가 운영하는 온라인 쇼핑몰에 분노한 네티즌들의 비난이 빗발치고 있다. ... 사흘 만에 사망했다. A씨는 경찰 조사에서 “게임기를 고장낸 아이가 잘못을 인정하지 않아 가방에 ...
2020.06.07 뉴데일리 > 사회 > 이도영 -
넥슨, e스포츠 저변 확대… '넥슨 아레나' 닫고 '온라인' 확장
... 전용 경기장 '넥슨 아레나'를 벗어나 e스포츠를 온라인 영역으로 확장한다.자사 인기 IP(지식재산권)를 ... 유저분들에게 폭넓은 기회를 제공한다.앞서 넥슨은 온라인 축구 게임 '피파 온라인4'의 고등학교 대항전 ...
2020.06.05 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
스마일게이트 퓨처랩, 온라인 창의 워크숍 확대
... 해소하기 위해 창의 코딩 도구 '마이크로비트' 기반 온라인 창의 워크숍을 확대 시행한다고 5일 밝혔다.마이크로비트는 ... 등이 탑재돼 코딩한 프로그램을 입력하면 간단한 게임부터 로봇, 전자 악기까지 다양한 기능을 쉽게 구현할 ...
2020.06.05 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
게임업계, '언택트' 확산 속 '홍보·마케팅' 전략 고민 깊어져
... 따른 '언택트(비대면)' 문화 확산에 수혜를 본 게임업계가 올해 신작 홍보·마케팅 전략에 대해 고심 ... IP(지식재산권) '바람의 나라'를 기반으로 한 모바일 게임 '바람의 나라: 연'을 비롯해 PC온라인 게임 ...
2020.06.04 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
NH투자증권, 하반기 전망 유튜브 방송 실시
... 동안 2020년 하반기 전망 포럼을 유튜브에서 온라인으로 진행한다고 4일 밝혔다.먼저 첫날은 경제, ... 전략 및 테크, 전기차·2차전지·소비재·인터넷게임·제약·바이오·정유·화학·미드 스몰캡에 대한 산업전망이 ...
2020.06.04 뉴데일리경제 > 업계 > 김민아 -
LGU+, 콘텐츠 영역 확대 총력… 美 엔리얼사와 'AR글래스' 내놔
... 100인치 이상의 화면으로 볼 수 있다. 또 AR 게임을 비롯해 유튜브, 페이스북 등 다양한 앱을 자유롭게 ... '코로나19' 사태에 따라 엔리얼과 함께 AR글래스 온라인 앱 개발 세미나를 개최한다. 6월 5일 오전 10시 ...
2020.06.04 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
카카오 '그라운드X', 디지털 자산 지갑 '클립' 출시
... 있는 디지털 자산 지갑 서비스다. 디지털 자산이란 온라인 환경에서 자산으로 인식될 수 있는 모든 종류의 정보 및 데이터 등을 통칭한다. 게임 아이템이나 가상 포인트 등이 대표적이다.클립은 사용자들이 ...
2020.06.03 뉴데일리경제 > IT·과학 > 전상현 -
넥슨, '카트라이더 러쉬플러스 슈퍼 매치' 성료
넥슨은 모바일 레이싱게임 '카트라이더 러쉬플러스'의 이벤트 대회 '카트라이더 러쉬플러스 슈퍼 ... 마쳤다고 1일 밝혔다.지난달 31일 유튜브에서 온라인으로 진행된 이번 대회는 게임 출시 3주 만에 열린 ...
2020.06.01 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
SKT-SM엔터, 슈퍼주니어 '3D 혼합현실 공연' 선봬
SK텔레콤이 SM엔터테인먼트와 슈퍼주니어 온라인 콘서트에서 3D 혼합현실 공연을 선보여 눈길을 ... 내렸다.SK텔레콤은 앞으로도 엔터테인먼트, 광고, 게임 등 다양한 분야의 B2B 고객을 대상으로 혼합현실 ...
2020.06.01 뉴데일리경제 > IT·과학 > 신희강