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코로나19가 바꾼 소비… 홈플러스 가전, 살림·게임↑ 외모↓
... 37% 늘며 매출 TOP10에 진입했다.학생들의 온라인 개학 관련 제품 소비 증가는 더욱 두드러졌다.노트북 ... 나가지 못하는 아이들 홈스쿨링이나 돌봄을 위한 게임 소비도 크게 늘었다. 닌텐도 등 게임 매출은 전년 ...
2020.05.17 뉴데일리경제 > 쇼핑 > 강필성 -
엠게임, 1분기 영업익 25억… 전년비 49.3% 증가
엠게임은 지난 1분기 매출 102억원, 영업이익 25억원을 기록했다고 15일 공시했다. 전년 ... 49.3% 증가한 수치다.해외 시장에서의 PC온라인 게임 성과가 실적 개선의 주된 요인으로 파악된다.중국 ...
2020.05.15 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
박양우 문체부 장관 "게임업계 지원 속도 낼 것"
박양우 문화체육관광부 장관이 14일 게임업계 대표들과 만나 게임산업에 대한 지원에 속도를 내겠다는 ... 끄떡없는 산업으로 인정받고 있다"며 "특히 비대면·온라인 경제로의 전환이 가속화되면서 새로운 성장 동력으로 ...
2020.05.14 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
넷마블, '블레이드&소울 레볼루션' 아시아 24개국 출시
... 14일 밝혔다.블레이드&소울 레볼루션은 인기 PC온라인 게임 '블레이드&소울' IP(지식재산권)를 활용해 ... 방대한 세계관과 콘텐츠를 모바일로 재해석한 모바일 게임이다. 지난 2018년 12월 국내에 출시됐다.넷마블은 ...
2020.05.14 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
에픽게임즈, 차세대 게임엔진 '언리얼 엔진 5' 첫 공개
에픽게임즈가 차세대 게임엔진 '언리얼 엔진 5'를 최초 공개했다.에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아는 14일 언리얼 엔진 5를 발표하는 온라인 기자간담회를 개최했다. 이 자리에서는 ...
2020.05.14 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
넥슨, 신작 'FIFA 모바일' 6월 10일 정식 출시
... 14일 밝혔다.넥슨은 이날 FIFA 모바일의 온라인 쇼케이스를 열고 게임 콘텐츠와 서비스 계획을 공개했다.FIFA ... 선수 라이선스가 반영돼 한층 더 사실적인 축구 게임을 즐길 수 있다. 시즌 제도가 없어 한 번 보유한 ...
2020.05.14 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
"흑자전환에 최대실적까지"… 韓 게임, '코로나' 특수 누렸다
국내 게임업계가 '코로나19(신종 코로나바이러스 감염증)' 영향을 비껴간 것으로 나타났다. 코로나19 ... 4344억원으로, '메이플스토리', '서든어택', '피파온라인4' 등 PC온라인 게임과 'V4' 등 모바일 게임 ...
2020.05.14 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
넥슨, 1분기 영업익 4540억… 전년비 21% 감소
... 영업이익은 21% 감소한 수치다.1분기의 경우 모바일 게임 매출의 지속 성장과 함께 '메이플스토리', '서든어택' ... 출시를 목표로 하고 있다. 이 밖에도 모바일 게임 '바람의나라: 연'과 듀얼 액션 온라인 게임 '커츠펠' ...
2020.05.13 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
SKT, '5G 에지 클라우드' 세계 첫 상용화 추진
... SK텔레콤 MNO사업부장은 이날 열린 'AWS 서밋 온라인 코리아'(AWS 서밋)에서 기조연설을 통해 “B2B ... 고객에게 새로운 경험을 제공하는 한편, 클라우드 게임의 확산에도 기여할 계획이다.의료 분야에서는 고화질 ...
2020.05.13 뉴데일리경제 > IT·과학 > 신희강 -
“방구석에서 대전 유람 떠나봐유~”
... 떠나봐유~”대전시립박물관과 대전선사박물관(분관)은 14일 온라인 교육소식지 '방구석 박물관' 5월호를 발행한다고 ... 명승유람도 외에도 승경도나 상영도 같은 다양한 보드게임을 즐겼다는 흥미로운 내용이 소개된다.이달의 활동은 ...
2020.05.13 대전충청세종 > 대전 > 김정원