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글로벌 애널리스트 "유료방송 발전 위한 선결조건 '방송+통신' 융합"
... '방송+통신' 융합을 꼽았다. 아울러 글로벌 OTT(온라인 동영상 서비스) 공룡 기업들의 아태지역 공략 가속화 ... 시청하고픈 콘텐츠 있기 때문"이라며 "한국은 게임전문채널이 강점을 보이고 있고 해외에 플랫폼이 라이센싱화 ...
2019.11.07 뉴데일리경제 > IT·과학 > 전상현 -
넥슨, 3분기 매출 큰 폭 감소 속 영업익 증가
... '메이플스토리'가 실적을 견인한 것으로 파악된다. PC온라인 게임 '메이플스토리'와 모바일 게임 '메이플스토리M' ... 두자릿수 이상의 매출 성장을 거뒀다. 'FIFA 온라인 4' 역시 PC와 모바일 양대 플랫폼에서 흥행을 ...
2019.11.07 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
넷마블, 'A3: STILL ALIVE' 지스타 스폐셜 등록 이벤트
... 진행되는 이번 이벤트는 사전예약 전 이용자들에게 게임 체험 기회 및 다양한 혜택을 제공하기 위해 마련됐다. ... ALIVE는 넷마블이 지난 2002년 출시한 PC온라인 RPG 'A3' IP(지식재산권)를 '배틀로얄' ...
2019.11.07 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
넥슨 VS 엔씨, 대작 '정면대결'… 올 게임 왕좌는?
국내 게임 '빅3'로 꼽히는 넥슨과 엔씨소프트가 모바일 MMORPG 신작을 앞세운 정면대결에 ... 1400만명 이상의 이용자들을 보유하고 있는 PC온라인 '리니지2' IP를 기반으로 제작된 만큼 전작인 ...
2019.11.07 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
넷마블, 모바일 게임 2종 '이달의 우수게임' 수상
... 그랜드 크로스', '쿵야 캐치마인드' 등 모바일 게임 2종이 하반기 '이달의 우수게임'에 선정됐다고 ... 수상했다. 지난 8월 국내 시장에 출시한 이 게임은 넷마블의 장수 PC온라인 게임 '캐치마인드'를 ...
2019.11.07 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
카카오, 3분기 영업익 591억… 전년比 93% 증가
... 전년대비 105% 증가한 623억원이다. 카카오페이 온라인 결제처 확대와 금융상품 기반 매출 증가, 모빌리티 ... 노력으로 전년대비 11% 증가한 1515억원이다. 게임 콘텐츠는 전분기 및 전년 동기 대비 유사한 수준인 ...
2019.11.07 뉴데일리경제 > IT·과학 > 전상현 -
네이버, '5G 스마트폰' 시장 진출 여부 관심 집중
... 카카오페이, 카카오T, 카카오내비, 카카오페이지, 카카오게임즈의 프렌즈마블 및 프렌즈타운 게임 2종이 선탑재 ... '네이버 스토어팜'과 '카카오톡 쇼핑하기'를 통해 온라인 구매만 가능하다. 향후 카카오가 5G 스마트폰 ...
2019.11.06 뉴데일리경제 > IT·과학 > 전상현 -
엠게임, 모바일 신작 '일검강호' 국내 출시
엠게임은 모바일 신작 '일검강호'를 국내 구글 플레이스토어와 원스토어에 정식 출시한다고 5일 ... 시스템 등 각종 커뮤니티 활동도 즐길 수 있다.엠게임 측은 "열혈강호 온라인, 영웅 온라인, 귀혼 등 ...
2019.11.05 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
넷마블, '블소 레볼루션' 첫 오프라인 대회 성료
... 신한은행과 제휴를 맺고 총 상금 3000만원 규모의 오프라인 게임 대회를 아프리카TV 프릭업 스튜디오에서 진행했다.이번 대회에선 온라인 예선전(9월 2일~10월 7일) 및 온라인 본선(10월 26일)을 ...
2019.11.04 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
초저금리 시대 해외주식 투자 '테크·경영혁신 소비재기업' 주목
... 중 고도의 테크업종 중에서도 자동차와 클라우드게임 분야에 주목했다. 임은영 수석연구위원은 테슬라의 ... 넷플릭스, 애플 등 올해 하반기를 기점으로 OTT(온라인 동영상 서비스·Over The Top) 경쟁이 ...
2019.11.03 뉴데일리경제 > 투자 > 김민아