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日로 눈 돌린 韓 게임… '15조' 시장 공략 가속페달
일본 모바일게임 시장 공략을 위한 국내 게임사들의 움직임이 분주하다. 대형 3사를 비롯해 중견게임사까지 ... 이어 2위를 차지하고 있는 상태다. 현지에서 PC온라인 시장의 규모가 점차 감소하고 있는 것과 달리, ...
2019.03.13 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
'승리·정준영 카톡방' 루머에 이홍기 "걱정마쇼" 쿨한 반응
... FT아일랜드의 이홍기일수도 있다는 루머가 퍼진 것에 대한 해명이었다. 이날 이홍기는 '리그 오브 레전드' 게임을 즐기기도 하고 온라인으로 밤새 영화를 시청하는 등 평소와 다를 바 없는 하룻밤을 보낸 것으로 전해졌다. ...
2019.03.12 뉴데일리 > 연예 > 조광형 -
상반기 '다작' 승부수 띄운 넥슨… 모바일 영토 확장 '본격화'
... 데이'를 열고 올 상반기 출시를 앞둔 신작 모바일게임을 대거 공개했다. 행사에선 사전예약을 진행 중인 ... M'을 오는 21일 글로벌 출시할 예정이다. 이 게임은 넥슨의 대표 PC온라인게임 '크레이지아케이드'를 ...
2019.03.12 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
엠게임, 지난해 영업익 36억… 전년比 25.6% 감소
... 25.6% 감소했다.회사 측은 올해 열혈강호 온라인, 나이트 온라인 등 대표 온라인게임들의 업데이트 ... 확보에도 적극 나설 계획이다.구체적으로 열혈강호 온라인의 게임성과 그래픽을 계승, 진화시킨 모바일 MMORPG ...
2019.03.08 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
[인터뷰]김영빈 파운트 대표 “분산투자로 7%씩 꾸준한 수익”
... 통해 고수익을 추구하는 30대 투자자들을 타깃으로 한 것”이라며 “사회적 책임을 다하는 기업, 온라인 게임, 인공지능 관련 기업 등 특정 테마를 정하면 그에 적합한 기업을 추천하는 서비스”라고 설명...
2019.03.07 뉴데일리경제 > 인터뷰 > 박예슬 -
KT, 주요 도시 8곳에 국내 첫 '5G 에지 통신센터' 구축
... 기술이다. KT는 향후 5G 에지 통신센터를 기반으로 실시간 방송, e-sports 중계, 온라인 게임 서비스 등을 제공할 계획이다. 또 자율주행, 스마트팩토리, 증강현실(AR), 가상현실(VR) ...
2019.03.06 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
넥슨, 싱가포르서 '메이플스토리M' 유저간담회 열어
... 간담회는 메이플스토리M 글로벌 페이스북을 통해 싱가포르 지역 내 온라인으로 생중계됐다.행사에선 신규 캐릭터 '메르세데스'를 비롯해 길드 콘텐츠 개선 및 게임 내 커뮤니티 활성화 방안 등에 대한 내용이 공개됐다.개발진들은 질의응답 ...
2019.03.05 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
넥슨 기대작 '트라하' 흥행 조짐… '모바일게임 재편 예고'
... 기대작으로 꼽히는 '트라하'를 앞세워 국내 모바일게임 시장의 재편 가능성을 높이고 있다.그간 다수의 ... 압도적으로 높은 상황이다.지난해 4분기에도 PC온라인에 비해 모바일게임은 다소 저조한 성적을 거둔 것으로 ...
2019.03.05 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
[MWC 2019] SKT, '초(超)시대' 맞아 '고객가치혁신 2.0' 선언
... 했다.또한 '포켓몬고'로 잘 알려진 글로벌 AR 게임업체 '나이언틱(Niantic)' 社와도 국내 5G ... 오퍼링 시스템'을 구축한다. 예컨데, 고객이 온라인 T월드에 접속하면 본인이 관심있는 정보를 쉽게 ...
2019.02.27 뉴데일리경제 > IT·과학 > 전상현 -
'5G-폴더블' 시대… 게임업계, '킬러 콘텐츠' 협업 활발
... 폴더블(접이식) 스마트폰 시대의 본격적 개막에 따라 국내 게임업계와 IT·전자업계 간 기술협력이 활발히 진행되는 ... 관련업계에 따르면 SK텔레콤은 5G 기반의 VR게임 개발을 위해 국내 1위 게임업체 넥슨과 인기 온라인게임의 ...
2019.02.25 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모