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넥슨, '제6회 네코제' 유저 아티스트 모집 나서
넥슨은 자사 게임들의 IP(지식재산권)를 활용한 종합 콘텐츠 페스티벌 '제6회 네코제'에 참여할 ... 굿즈 및 유저들이 제작한 상품을 구매할 수 있는 온라인 펀딩 마켓 '네코장'도 운영한다.참가 접수는 이달 ...
2018.09.07 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
구글-신세계, 구글홈 판매 임박… 이커머스 시장 진출 '초읽기'
... 논의 중이다. 신세계I&C는 각종 하드웨어 및 게임 등 소프트웨어를 이마트 등을 통해 공급하는 계열사로 ... 있다.구글의 국내 이커머스 시장 진출은 단순 온라인 판매뿐만 아니라 AI 스피커를 통한 '음성 쇼핑' ...
2018.09.07 뉴데일리경제 > 쇼핑 > 진범용 -
펄어비스, 이브 온라인 개발사 'CCP게임즈' 인수 결정
펄어비스가 글로벌 히트작 이브 온라인 개발사인 'CCP게임즈' 인수를 결정했다.7일 펄어비스에 따르면 이번에 인수한 개발사가 내놓은 '이브 온라인'은 누적 가입자 약 4000만명을 보유한 글로벌 흥행작이며, ...
2018.09.07 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
[광고, IT를 입다③] 광고 그 이상의 광고… 애드테크·1:1맞춤형으로 진화
... 전통적인 4대 광고 매체의 시대가 저물고 본격적인 온라인·모바일 광고 시대가 열렸다. 광고 시장이 변하면서 ... 증강현실(AR)과 위치기반서비스(LBS)를 활용한 모바일 게임 '월드타워몰고(GO)'를 선보였다. 롯데월드몰 ...
2018.09.06 뉴데일리경제 > 마케팅 > 김수경 -
넥슨, 모바일 앱 '넥슨플레이' 업데이트… 적립 기능 추가 등 UI 개편
... 버전을 업데이트했다고 6일 밝혔다.우선 자사 PC온라인게임에서 제공하는 퀘스트와 게임 플레이를 통해 플레이포인트를 ... 사용하는 유저라면 누구나 다운로드 가능하며, 넥슨 게임의 다양한 소식도 실시간으로 받아볼 수 있다.
2018.09.06 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
"너무 더웠던 여름" 치킨·카페 실적 기대감 '쑥'… 음료는 시들?
... 때문으로 분석된다"며 "실제로 유통업계 전반에서 온라인 쇼핑 매출이 증가하는 등 더위를 피하려는 소비 ... 효과를 누렸을 것으로 예상된다. 특히 최근 아시안게임까지 겹치며 치킨 프랜차이즈 매출 상승 기대감은 ...
2018.09.06 뉴데일리경제 > 식음료 > 임소현 -
[르포] 장애학생 'e페스티벌' 가보니… '제약·편견 없는 축제' 자리매김
... 선생님 혹은 부모님의 손을 꼭 잡은 학생들은 게임과 IT 관련 용어들을 쉴 새 없이 쏟아내고 있었다. ... 넘쳤다. 넷마블문화재단이 주최한 장애학생들의 온라인 올림픽 '2018 전국 장애학생 e페스티벌'의 ...
2018.09.05 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
넷마블문화재단, '제약·편견 없는' 전국 장애학생 e페스티벌 개최
... 5일까지 서울 서초구 더케이서울호텔에서 장애학생들의 온라인 올림픽 '2018 전국 장애학생 e페스티벌'을 ... 중복해 있는 경우) 학생도 보조공학기기를 활용해 게임에 참여할 수 있는 볼링, 육상 종목을 신설했다. ...
2018.09.04 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
카카오게임즈, 인터넷방송 '카카오게임TV' 오픈
카카오게임즈가 자사 서비스 게임을 소개하는 '카카오게임TV' 공식 채널을 오픈한다고 4일 밝혔다.카카오게임TV는 카카오게임즈의 PC 온라인 게임 '검은사막'과 '카카오 배틀그라운드'를 ...
2018.09.04 뉴데일리경제 > IT·과학 > 연찬모 -
NHN엔터, 기술부문 신입사원 공개채용 나서
... 개발 ▲모바일/PC환경에서의 웹 개발 ▲모바일 서비스 앱 개발 부문이다. IT보안의 경우 ▲게임/웹 서비스 보안 취약점 분석 ▲신규 앱 취약점 및 침해사고 대응 ▲모바일 보안 솔루션 개발 및 ...
2018.09.04 뉴데일리경제 > IT·과학 > 전상현