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[포토] 손잡은 엔씨소프트-넷마블게임즈 대표
엔씨소프트와 넷마블게임즈가 손을 잡았다.엔씨소프트와 넷마블게임즈의 공동사업 및 전략적 제휴 기자회견이 ... 참석했다. 이번 제휴를 통해 엔씨소프트와 넷마블게임즈는 양사가 보유한 온라인 및 모바일 게임의 지적 ...
2015.02.17 뉴데일리 > 포토 > 정상윤 -
[포토] 질의에 답하는 방준혁 넷마블게임즈 의장
엔씨소프트와 넷마블게임즈가 손을 잡았다.엔씨소프트와 넷마블게임즈의 공동사업 및 전략적 제휴 기자회견이 ... 참석했다. 이번 제휴를 통해 엔씨소프트와 넷마블게임즈는 양사가 보유한 온라인 및 모바일 게임의 지적 ...
2015.02.16 뉴데일리 > 포토 > 정상윤 -
[포토] 엔씨소프트-넷마블게임즈, 전략제휴
엔씨소프트와 넷마블게임즈가 손을 잡았다.엔씨소프트와 넷마블게임즈의 공동사업 및 전략적 제휴 기자회견이 ... 참석했다. 이번 제휴를 통해 엔씨소프트와 넷마블게임즈는 양사가 보유한 온라인 및 모바일 게임의 지적 ...
2015.02.16 뉴데일리 > 포토 > 정상윤 -
'무한도전 끝까지 간다' 결말, 유재석 박명수 동맹은?
... '무한도전' 멤버들은 상자를 여는 순간 특별상여금이 지급되지만 동시에 멤버들의 출연료가 분할 인출되는 게임을 시작했다. 이 규칙으로 인해 상자를 갖기 위해 점점 더 치열해지는 멤버들의 모습이 그려졌다. ...
2015.02.14 뉴데일리 > 연예 > 온라인뉴스팀 -
넥슨 '피파온라인3' 인기 힘입어 작년 매출 11% 증가 '1729억엔'
넥슨이 피파 온라인3 등의 인기로 지난해 매출이 다소 늘었지만, 이에 따른 로열티 비용 증가로 ... 지역에서 12억엔을 기록했다. 플랫폼 별로는 PC온라인 게임이 340억엔, 모바일이 89억엔을 기록했다. ...
2015.02.12 뉴데일리경제 > IT·과학 > 심지혜 -
다음카카오 "PC게임 '검은사막' 1주만에 23억 매출"
... 컨퍼런스콜을 통해 "지난해 12월 24일 상용화 한 온라인 게임 '검은사막'의 일주일 결제액이 23억원정도 ... 가입자 150만명, PC방 순위 10위 이내, 게임 점유율 2%, PC방 가맹점 1만500개, 유료결제 ...
2015.02.12 뉴데일리경제 > IT·과학 > 심지혜 -
NHN엔터-KB국민카드, 핀테크 활성화 MOU
... 결제 활성화를 위한 NFC 기반 온·오프라인 인프라 구축(온라인 가맹점 확대, 오프라인 가맹점 결제 단말기 보급 등) △유스(Youth) 고객 대상 O2O(Online to Offline) 서비스 연계 스마트 제휴 카드 ...
2015.02.12 뉴데일리경제 > IT·과학 > 심지혜 -
네이버-넷마블 게임 '레이븐·크로노블레이드' 공동마케팅
네이버가 넷마블게임즈와 게임 공동 마케팅 제휴를 진행한다. 11일 네이버는 넷마블의 '레이븐', ... 나간다는 계획이다. 네이버 관계자는 "자사의 온라인 마케팅 노하우와 PC와 모바일을 아우르는 마케팅 ...
2015.02.11 뉴데일리경제 > IT·과학 > 심지혜 -
네오위즈게임즈, 작년 영업익 295억 '전년比 69%감소'
네오위즈게임즈는 11일 실적발표를 통해 지난해 영업이익 295억2600만원을 기록하며 전년대비 ... 185억 원을 기록했다. 매출은 모바일 및 온라인 웹보드 게임 회복 효과로 전 분기 대비 7% 증가 ...
2015.02.11 뉴데일리경제 > IT·과학 > 심지혜 -
엔씨소프트, 작년 영업익 2781억…전년比 35% 증가
... 지난해 매출 구성을 살펴보면 지역별로는 주요 게임들의 실적 상승으로 국내 매출 비중이 상대적으로 ... 35.96% 늘었다. 국내에서는 주력 PC 온라인 게임인 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드&소울이 ...
2015.02.11 뉴데일리경제 > IT·과학 > 심지혜