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넷마블-카카오, 메타버스 콘텐츠 개발 맞손
넷마블은 개발 자회사 넷마블에프앤씨가 설립한 메타버스엔터테인먼트가 카카오엔터테인먼트와 메타휴먼 기술과 엔터테인먼트 시너지를 위한 전략적 파트너십을 구축했다고 25일 밝혔다.카카오엔터테인먼트는 ...
2021.10.25 뉴데일리경제 > IT·과학 > 신희강 -
'인력난 가중' IT 대기업 근로 여건 개선...포괄임금제 잇단 폐지
... 인상한 데 이어 7월에는 사내 대출 한도를 기존 3000만 원에서 5000만 원으로 증액했다. 넷마블은 올 초에 신입 공채 초임을 상향하고 식대 지원금 월 10만 원을 추가했다.지나친 장시간 근로를 방지하는 ...
2021.10.24 뉴데일리경제 > IT > 한지명 -
넷마블 '제2의나라', 이달의 우수게임 일반 게임 부문 선정
넷마블은 모바일게임 '제2의나라: Cross Worlds(이하 제2의나라)'가 '2021 하반기 이달의 우수게임' 일반 게임 부문에 선정됐다고 20일 밝혔다.한국콘텐츠진흥원에서 주관하는 ...
2021.10.20 뉴데일리경제 > 보도자료 > 김동준 -
[데일리 IT 단신] SKT, 누구 컨퍼런스 온라인 개최 外
... 8개의 언어를 지원한다. NBA 주요 인기 국가를 중심으로 글로벌시장을 공략한다는 계획이다.◆ 넷마블-하나은행, 모의투자게임 '투자의 마블' 오픈넷마블은 하나은행과 투자를 쉽고 재미있게 배우는 모의투자게임 ...
2021.10.20 뉴데일리경제 > IT > 김성현 -
넷마블에프앤씨, 스포츠게임 개발사 '나인엠인터랙티브' 흡수합병
넷마블은 개발 자회사 넷마블에프앤씨가 실사형 스포츠게임 전문 개발사 나인엠인터렉티브를 100% 흡수합병 한다고 19일 공시했다.나인엠인터렉티브는 EA스포츠 출신의 핵심 인력이 주축이 ...
2021.10.19 뉴데일리경제 > IT·과학 > 김동준 -
3N 빠진 '지스타 2021', 조직위 운영 시험대
오프라인 개최를 선언한 '지스타 2021'에 국내를 대표하는 게임사 3N(넥슨, 넷마블, 엔씨소프트)이 불참하면서 지스타조직위원회(이하 조직위)의 운영 능력이 시험대에 올랐다.엔씨소프트의 ...
2021.10.14 뉴데일리경제 > IT > 김동준 -
국내 앱마켓·3N·OTT 상생협약 체결
넥슨·엔씨소프트·넷마블 등 게임업계 '3N'과 국내 온라인 동영상 서비스(OTT) 기업 들이 국내 앱마켓 생태계 상생 발전을 위해 손잡았다.과학기술정보통신부(이하 과기정통부)는 13일 ...
2021.10.13 뉴데일리경제 > IT > 김성현 -
넷마블힐러비, 영국 V&A와 'V&A 뷰티' 론칭
넷마블의 자회사 넷마블힐러비가 영국 빅토리아 알버트 박물관(이하 V&A)과 단독 라이선스 계약을 체결했다. 이를 통해 아트&뷰티 브랜드 'V&A 뷰티(V&A Beauty)'를 공식 론칭했다고 ...
2021.10.13 뉴데일리경제 > 보도자료 > 김성현 -
숨 고르기 하던 중견 게임사, 4분기 신작 기반 판 흔들기 나서
... '블레이드&소울2'를 연달아 선보이며 기존 지식재산권(IP)을 계승한 신작 모바일 게임을 줄줄이 내놨다. 넷마블도 올해 최고 기대작 '제2의 나라'를 출시하며 구글 플레이 매출 1위를 잠깐 차지하기도 했다. ...
2021.10.08 뉴데일리경제 > IT·과학 > 신희강 -
꽉 막힌 中 시장... '일본·동남아'로 눈돌리는 韓 게임사
... 존재했다.하지만 최근 일본 시장의 벽이 허물어지는 모양새다. 최근 데브시스터즈의 '쿠키런: 킹덤'이나 넷마블의 '일곱개의대죄' 등이 흥행에 성공하면서 일본 진출을 적극적으로 고려하는 국내 게임사들이 늘어나고 ...
2021.10.07 뉴데일리경제 > IT > 김동준