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전 세계 1분기 모바일게임 지출 '24조 6000억원' 돌파
... 이었다.소비자 지출 부문에서는 리니지M과 '리니지 2M'이 저번 분기에 이어 각각 1, 2위를 차지했고 넷마블의 '세븐나이츠2'가 두 계단 상승하며 3위에 올랐다.월간 활성 사용자 수 순위는 로블록스가 2계단 올라 1위를 ...
2021.04.16 뉴데일리경제 > IT > 김동준 -
넷마블, 신작 '제2의 나라' 출격... 글로벌 시장 정조준
넷마블이 신작 모바일게임 '제2의 나라'를 통해 글로벌 시장 진출을 겨냥한다. 개발사인 넷마블네오가 상장을 앞두고 있는 만큼 흥행 여부에도 이목이 집중되고 있다.넷마블은 14일 제2의 ...
2021.04.14 뉴데일리경제 > IT > 김동준 -
넷마블, 북미 플랫폼 타파스에 웹소설 '퍼스트본' 출시
넷마블의 개발 자회사 넷마블F&C는 북미 웹툰·웹소설 플랫폼 기업 '타파스미디어'와 파트너십을 체결, '아이언쓰론' IP 기반 웹소설을 출시한다고 13일 밝혔다.아이언쓰론은 넷마블F&C가 ...
2021.04.13 뉴데일리경제 > IT·과학 > 신희강 -
넷마블문화재단, 게임아카데미 6기 참가자 모집
넷마블문화재단은 '게임아카데미' 6기 참가 청소년을 5월 14일까지 모집한다고 12일 밝혔다.지난 2016년부터 시작된 '게임아카데미'는 미래 게임 인재를 꿈꾸는 청소년들을 대상으로 ...
2021.04.12 뉴데일리경제 > IT > 김동준 -
구글 '수수료 꼼수·먹통 배짱' 눈살... 법 사각지대 여전
... 인앱 결제 의무가 없었던 네이버, 카카오 등은 30%에 달하는 수수료를 내야되기 때문이다.넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 국내 대형 게임사도 상황은 크게 다르지 않다. 연간 매출 2~3조원에 달하는 이들 ...
2021.04.09 뉴데일리경제 > IT·과학 > 신희강 -
펄어비스, 사회공헌 '기부금' 전년비 232% 증가
... 규모로 사회공헌 기부 금액을 늘렸다. 순이익 대비 기부금 비중은 게임 업계에서 엔씨소프트 다음으로 넷마블과 비슷한 1%대를 나타냈다. 전년대비 순이익 대비 기부금 비중은 0.8% 증가해 게임 업계에서 가장 ...
2021.04.08 뉴데일리경제 > IT·과학 > 신희강 -
넷마블, 모바일 퍼즐 농구게임 'NBA 볼 스타즈' 정식출시
넷마블은 모바일 퍼즐 농구게임 'NBA 볼 스타즈 (NBA Ball Stars)'를 전세계 162개국 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어에 정식출시했다고 7일 밝혔다.NBA 볼 스타즈는 ...
2021.04.07 뉴데일리경제 > IT > 김동준 -
넷마블, 2021년 1분기 '대한민국 100대 브랜드' 선정
넷마블이 브랜드가치 평가 회사 '브랜드스탁'이 발표한 2021년 '대한민국 100대 브랜드'에 선정됐다고 5일 밝혔다.대한민국 100대 브랜드는 특허 받은 브랜드 가치 평가 모델 BSTI(Brand ...
2021.04.05 뉴데일리경제 > IT > 김동준 -
넷마블, 삼성동 일대 '제2의 나라' 옥외광고
넷마블은 신작 모바일게임 '제2의 나라'의 옥외광고를 서울 삼성동 케이팝 스퀘어와 현대백화점 Hwall에 설치했다고 2일 밝혔다.이번 옥외광고는 제2의 나라 캐릭터들이 서울 도심에서 ...
2021.04.02 뉴데일리경제 > IT > 김동준 -
넷마블 '제2의 나라', 음악가 '히사이시 조' 광고모델 발탁
넷마블은 개발 중인 신작 모바일게임 '제2의 나라' 광고모델로 거장 음악가 '히사이시 조'를 발탁했다고 1일 밝혔다.히사이시 조는 '하울의 움직이는 성', '센과 치히로의 행방불명', ...
2021.04.01 뉴데일리경제 > IT > 김동준